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가조립..은 뭐 특별한 과정 없이 여차저차 했습니다. 크기와 무게가 있으니만큼 1.5mm보다는 2mm 황동선을 주로 써서.
자체 무게로 인한 유격 발생도 가능성이 높아서, 황동선 구멍은 다소 여유가 있게 작업했습니다.
다행히 부품 사이 접합에 퍼티를 쓸 일은 없었고, 단차 큰 파팅라인 정도에만 퍼티를 사용했습니다.


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밑칠. 전통있는(?) 손으로 도료 화이트를 사용하는 밑칠이지만, 오래된 도료의 성분 열화인지.. 피막이 매우 약해졌습니다.
그래서 이 토모미 이후로는 더 이상 손으로 도료 화이트로 밑칠을 하지는 않고 있습니다.
(그렇지만 많이 남아서.. 아마 테스트용으로 더 해 보게 되겠죠..)

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각 부품의 기본색 들어갑니다. 하얀색 다음으로 피부색.
그 다음부터는 해당 부품 중에서 가장 밝은 색 또는 가장 원색 부터 시작합니다.
몸통 같은 경우 피부색과 원색인 붉은색이 있는데, 이런 경우 피부색을 우선합니다..만, 만일 흑인이라면? 아마 반대가 될 가능성이 높겠죠..

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원래는 이 뱃지용 데칼과 가슴 지퍼용 금속제 고리가 동봉되어 있어야 하는데, 제가 산 것에는 누락되어 있었습니다..
피아캐럿 게임 홈페이지에 들어가서 뱃지 디자인이 어떻게 생겼나 찾아보니 마침 인물관계도 배경으로 커다랗게 뱃지 이미지가 떠 있길래, 그걸 가져다 수정해서 출력했습니다.
레이저 프린터가 가끔 안좋은게, 열압착이다보니 데칼지가 한 번 롤러를 통과하고 나면 상당히 약해집니다..
이 엄지손톱만한거 하나 출력하느라 데칼지 한 장이 날라갈 판..
그런데, 여기서도 색이 살짝 벗겨진게 보입니다. 이게 재앙(?)의 전조였습니다..

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피부색들을 마스킹하고 붉은색을 칠하고 나니, 도색면들이 뜯겨지는 현상이 시작됐습니다.
밑칠까지 다 뜯겨나가서 두께가 도톰하게 느껴질 정도였죠.

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혹시나 해서 칠하기 전의 것의 마스킹을 벗겨봤더니 투두둑..

좌절하면 안됩니다. 이미 좌절했지만 그래도 안됩니다. 뜯겨져 나간 도색면을 복구하는 것이, 이번 제작기의 팁이랄까요.

서프레스나 클리어 계열 도료의 도색에서 뜯김이 생기면 뭐 대책 없습니다. 신너에 담궈야죠.
이번 토모미에는 신너 목욕이 없었지만 참고삼아, GSI크레오스에서 툴 클리너라는 용제가 나와 있는데, 가격에 비해 양이 많아 주로 에어브러시 청소용으로 쓰고 있습니다.
일반 페인트 신너처럼 독하지도 않지만 락카신너보다는 냄새가 찌릿한데,
신너 목욕에는 이 툴 클리너를 쓰면 좋습니다.

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일단 뜯겨져나감에 아랑곳하지 않고 마스킹 색칠까지 다 마칩니다.

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섬세한 라인 마스킹은, 한꺼번에 하려면 제가 먼저 지치기 때문에 부분을 나누어  마스킹하고 칠합니다.

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그러면, 이제 마스킹에 뜯긴 피막 부분, 그리고 마스킹 샌 부분의 처리를 겸합니다.

어느 쪽이나 우선 가는 사포(#1200 이상)로 피막이 벗겨진 곳과 피막면 사이를 갈아서 피막면 단차를 최대한 없애줍니다.

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그런 후 무광화이트나 화이트서페이서 류, 하여튼 백색계 도료를 벗겨진 곳이나 칠이 샌 곳에 살짝 뿌려줍니다.
이렇게 해야 새로 칠한 색과 원래 있던 색 사이에 이질감 없이 색상이 통일됩니다.
그리곤 다시 부분 마스킹으로 그 포인트만 집중적으로 복구해 갑니다.

넓은 면을 재차 마스킹하는 것 보다 작업량도 크게 줄어들고 추가 사고가 생길 가능성도 줄어듭니다.

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도색면이 워낙 약하니까, 색칠을 끝낸 부품이 이리저리 움직이다 이렇게 간단히 색이 까진 경우도 있습니다. 덧칠해 줍니다.

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색칠이 대충 끝난 부품들을 가조립.. 원래 이러지 않는게 좋습니다. 코팅 전에 가조립하면 색상이 또 까질 수 있으니.

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눈을 제외한 모든 부품의 색칠이 끝나서 전체 가조립을 해 봤습니다.
역시 이러지 않는게 좋으며.. 부분적으로는 지금부터 접착하고 있는데,

마스킹 수정+피막 손상 수정이 가해지다 보니 작업 시간이 예상외로 딜레이 되어서 지친 마음에 좀 성급해져 있었던거죠.
게다가 앞서 만들었던 뱃지의 데칼이 어느새 훅 날라가버리고 없었습니다. -_-;
다행히 찍어둔게 여분이 있어서 이번엔 마크세터까지 동원해서 단단하게 재접착.

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이 상태에서 허리-목-머리 부품들은 조립하지 않은 상태입니다.
눈을 그려봤지만 영 마음에 들지 않게 나와서..일단 갖고 있는 타미야 에나멜의 색이 그다지 이쁘지 않은 것도 큰 원인인 것 같습니다.

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여처저차해서 일단 완성.
가슴에 보면 둥근 금속제 고리가 있는데, 이것도 원래는 들어있어야 하나 누락된 부품입니다.
이전에 디테일업용으로 (별 필요도 없으면서) 사둔게 있어서 대체할 수 있었네요.

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그리고 다시 무광코팅까지 해서 마무리하였습니다. 완성 상태에서 부분 코팅이라는, 좀 엉터리 마무리입니다.
크기가 꽤 크기 때문에 가능했습니다.



전체적으로 악전고투였습니다.
색 자체가 다루기 힘든 색인데다가-워낙에 붉은 계통 일색이라서 포인트 주기가 어렵고, 하얀색 쪽의 그라데이션 색상 선택이 어려워집니다-
숱하게 발생하는 피막 까짐-2년동안 방치해서 굳은 도료들을 살려가면서 칠하느라 그런 것도 있고..
그리고 이 정도 크기의 대형(..아마도..) 키트 자체가 제겐 흔치 않은 경험이기도 했고요.

그럼에도 크기에서 오는 공간감이 너무 맘에 들어서 기회가 된다면 또 한 번, 아니면 적어도 이 정도 부피감의 다른 키트에도 필히 도전해 보고 싶습니다.

2011/05/27 14:04 2011/05/27 14:04
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  1. 잔혹천사 2011/05/31 17:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    살색 벗겨지는 부분에서 허억...했습니다.
    얼마전 저런 사고로 때려치워버린 사례도 있어서...;;;
    그런데도 결과물을 보니 전혀 티안나고 이쁘기만 하네요.
    복구스킬을 습득하고 갑니다. ^^

    P.S : 빨간색은 대체 어디 도료길래 저렇게 정착이 안되고 피막이 약한가요?

    • 펭귄대왕 2011/05/31 18:58  댓글주소  수정/삭제

      예전에 원고로 할때는, 마스킹 테이프에 붙어나온 피막을 회수해서 피막을 접착한 적도 있었습니다..

      붉은색은 군제 캐릭터레드입니다. 저거 만들기 시작할 당시 사용한 도료들이 대개 오래된걸 녹여쓴 경우가 많다보니 강도가 많이 약해져 있었긴 한데요,
      대체로 군제 붉은색 계열이 피막이 약한 경향이 있어 보입니다..

      과거엔 이탈리안 레드로 칠했던게 홀라당 다 뜯어져 나온 적도 있고.

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