
일단 뒷일 생각 안하고 저지르기..
현재는 빠져있는 피탄판정 구현하자니, 로직은 간단하겠지만 얼마나 부하가 걸릴까 걱정되는군요.
그나저나 [마츠우라켄이치로의 '탄막, 최강의 슈팅게임 만들기']라는 책을 참조로 할 생각이었는데 위피에서는 사용할 수 없는 삼각함수펑션을 쓰고 있어서, 이것부터 구현하는게 꽤 부담됩니다.. 당장 두 점 사이의 각도를 구하는 arctan2 같은 것도 쓸 수 없으니.
탄막게임이 아니면 '대~충 플레이어 방향으로 쏘면 된다' 같은게 있지만, 이래뵈도(?) 360도 디테일한 각도로 소사하고 있는, 탄막지향 게임인지라..


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